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一个好的故事,一个能让读者产生共鸣、跟着主角一起哭一起笑的剧情……
沈星苒的话,像一粒投入心湖的石子,在许琛那因为极度亢奋而波澜起伏的思绪中,漾开了一圈圈清澈的涟漪。
游戏的故事性么?
许琛靠在柔软的床头,下意识地咀嚼着这个看似简单,实则直指核心的建议。他那台性能堪比超级计算机的大脑,瞬间开始飞速运转,调取出无数关于游戏设计的案例与理论。
道理是这样的。作为一款想要长期运营的开放世界网游,其核心竞争力通常体现在玩法循环、社交系统和数值体系上。
故事,在这种类型的游戏中,往往扮演着一个相对次要的角色。
大多数厂商的做法,是构建一个宏大而模糊的世界观,用几段cg
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