在这个年代的3D效果还是很糟糕的,哪怕明年尾の行第一部就要出现了,但是3D效果依然只能说是差强人意,勉强上3D虽然不错,但实际上却依然是不行的。在森夏看来,如果要让画面流畅好看,至少要让有濡鸦之巫女这种级别的存在,按性能来说,Dc和PS2的机能大概可以,但前提是要摸透这些机器的性能。
当然,3D并不是说一蹴而就的东西,虽然不能做互动式电影这种类别的游戏,但是用作技术积累也是可以的,现在有了积累,以后想要开发超有趣的3D,那就方便太多了,所以森夏在这方面是不打算放弃的,反正现在他们会社啥都缺,就是资金不缺,稍微烧烧钱还是可以的,这种状况和他们半年前几乎完全相反。
而在2D与3D的过渡之间,还有一个技术。
“我把这个技术叫做2DLIVE,虽然现在见不到,但是大概一两个月之后,你们就能够看到成品了。”
“这个技术介于2D与3D之间,是一种维持2D的奇特技术,对于AVG……不,对于整个galga
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